문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Those Who Remain (문단 편집) === 능력 선택 === {{{#orange '''10 ~ 30레벨'''}}}: DEXTEROUS, '''BRUISER''', TRIGGER FINGER * DEXTEROUS의 경우 감염자가 붙었을 때 빠르게 다른 무기로 바꾸는 것을 좀 더 원활하게 할 수 있다. * BRUISER는 기본적으로 데미지를 입을 때의 효과 감소도 있지만, 클래식 이상의 난이도에서는 그 골때리는 '''이속 감소 효과'''[* 감염자에게 피격 시 이속이 매우 감소한다. 클래식, 하드코어의 전용 기믹.]도 절반 넘게 줄여주게 된다. * TRIGGER FINGER는 저격총이나 산탄총, 소총 등 자동이 아닌 총기류 사용시 발사 속도가 상당히 올라간다. 이는 초반뿐 아니라 후반에도 소총이나 저격소총을 쓸 경우 필수적으로 쓰이는 퍽이다. 완전 자동은 빛을 발하지 못한다. {{{#green '''45 ~ 60'''}}}: FORTIFIER, HEAVY HITTER STEADY HAND, '''ADRENALINE RUSH''' * FORTIFIER는 캠핑 시 매우 좋은 효율을 자랑한다. 캠핑에 꼭 필요한 철조망을 4개를 소지하게 됨으로써 큰 도움을 줄 수 있다. 엔드리스같은 무한 캠핑형 맵의 경우는 더더욱. * STEADY HAND는 반동을 절반이나 감소시켜주는 좋은 퍽이다. AK나 RPK, M60[* 반동은 RPK보다 적지만 그렇게 낮은 편도 아니다.],MG-42 같이 반동이 높은 총에 사용하면 매우 유용하다. * ADRENALINE RUSH는 사실상 '''중후반의 최고 효율 퍽.''' 감염자들한테 여러 대 맞고 체력이 35% 미만으로 내려가면, 35%까지 자동으로 회복시켜주는 퍽이다. 이러면 25% 미만일 때 나타나는 흑백 효과도 저절로 회복되며, 시간이 지나 30%를 넘기면 블로터의 포자 한 방도 버틸 수 있게 된다. 문제는 회복 속도가 좀 느린 편이라[* 20초 쯤은 적어도 걸린다.], 35% 미만이 되고서 바로 연속으로 또 맞을 경우 위험해질 수 있다. * HEAVY HITTER는 총기 대미지를 20%로 올려주며, 화기의 효율을 굉장히 높혀준다. 대미지가 낮은 총기에 쓰는것보다 대미지가 약간 애메해서 군인등 감염자를 헤드샷 1방으로 제압시킬수 없는 총기를 쓰고자 할때 HEAVY HITTER를 써서 1방에 제압 가능하게 만들면 금상청화. 후반 웨이브에서 특정 감염자를 제압하는데 2발을 소모하는 총기와 쓰는 것이 최고이다.[* Maxim 9, TP9SFX등 45~ 50대미지를 가진 총기들은 후반웨이브에서 군인 감염자를 헤드샷 한방에 처리하기 어렵기에 이런 총기에 쓰는것이 좋다.] {{{#cyan '''85'''}}}: {{{#yellow '''SPEED DEMON'''}}}, '''BRISK''', CARPENTER * SPEED DEMON의 경우, '''필수.''' 달리기 이속이 12% 증가하는데, Regular 모드에서 '''군인 감염자 걱정 없이 편하게 깨려면 있어야 하는 퍽'''이 바로 이 퍽이며[* 볼터를 제외한 모든 감염자들과의 거리를 달리기로 벌리기가 가능하다.], 클래식 이상의 모드[*예외 하드코어의 경우 17웨이브가 넘어가면 감염자들이 모두 상상을 초월하는 속도를 가져 이 퍽을 껴도 순식간에 따라잡힌다. 또한 클래식 8웨이브의 볼터와 스프린터는 하드코어만큼은 아니어도 매우 빠른 편이기에 서서히 따라잡히니 주의.]에서도 '''웬만한 감염자들을 달리기로 떼어낼 수 있는 어마어마한 성능을 자랑한다.''' 85레벨 찍었다 하면 반드시 들고 가게 되는 퍽이다. * BRISK는 장전 시간을 짧게 해주는 유용한 퍽으로, '''M60'''(대부분 이 총에 많이 사용한다.)이나 화염방사기, RPG-7 또는 MG-42와 같이 장전이 느린 총과의 합이 좋으며, Barrett이나 Winchester Model 1892같은 무기에 넣어도 유용하게 사용되는 매우 좋은 퍽이다. * CARPENTER 퍽은 철조망이나 감지폭탄, 잭을 포함한 설치형 아이템들의 설치 속도를 더욱 빠르게 해준다. 본격적으로 건축물을 활용하기 좋게 만들어 준다. 예를 들어 철조망을 설치하는 시간의 경우 약 1.6초가 걸리는데, 이걸 0.9초정도로 단축시켜준다. 폭발류 건축물의 경우 0.4초 내에 설치가 끝나며, 그 오래걸리는 50구경 경기관총 (50cal)의 설치도 철조망보다 조금 긴 정도의 시간으로 줄어든다! FORTIFIER와 함께 캠핑과 엔드리스에서 빛을 발하는 퍽. {{{#magenta '''100'''}}}: '''GUARDIAN ANGEL''', JUGGERNAUT * GUARDIAN ANGEL은 죽은 생존자를 소생시키는, '''말 그대로 부활 능력'''이다. 팀원이 실수로 사망했을 때 부활을 시켜줄 수 있으며, 가까이 가서 E키를 일정 시간 누르고 있으면 --제세동기로-- 부활을 시킨다. 비록 한 웨이브당 1회이지만 부활하는 상대방은 총기의 탄수가 최대로 채워지기 때문에 화력의 빠른 복구가 가능할 정도. 다만 부활에 도달하기까지의 시간이 약 5초로, 잘못하면 '''부활시켜주는 사람이 감염자들에게 다굴을 당하고 사망하는 경우'''가 잦아서 상당한 테크닉을 요구한다.[* 후반에 가면 2초 만에 죽을 수도 있는 상황에 5초는 굉장히 긴 시간이다.] 컨트롤과 빠른 상황판단이 잘 되면 사용하기 매우 좋다. * JUGGERNAUT은 라운드 시작 시 플레이어에게 즉석으로 강력한 갑옷을 끼워주는 퍽으로, 이 갑옷 역시 일반 갑옷처럼 감염자에 의한 직접적인 피격 시 그 데미지를 감소시켜준다. 그러나 '''이 갑옷의 피해 감소는 75%로, 원래 데미지의 1/4'''만 받는다는 것이 주요 장점이다. 또한 내구도 역시 기존 갑옷의 2배라 일부러 맞지 않는 이상 상당히 오래 지속된다.[* 이 퍽이 유용할 때는 클래식 이상의 이속 감소 기믹이 있고, 난이도가 상당한 모드들이다. 일단 피해량을 줄임으로써 이속 감소 지속시간도 줄여주고,팀원을 부활시킬 때 갑옷의 내구도를 일정량 사용하여 감염자들에 의한 피해를 최소화하는 것이다.] 다만 그렇다고 해서 무턱대고 몰려오는 감염자 무리에 뛰어들면 위험하다. 아무리 2배 내구도의 갑옷이라고 해도 몰려서 공격하는 감염자들의 데미지가 약한 편은 아니기 때문. 특히 하드코어 중반부터는 군인 감염자가 약 3대만 때려도 갑옷이 절반 가까이 날아가있는 것을 볼 수 있기에 방심은 금물이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기